韩国近年来凭借被许多人称为“韩流”(Korean Wave)或韩国流行音乐(K-pop)的文化现象席卷全球。这一现象主要由来自这个亚洲小国的音乐、电影和电视剧推动。这些以知识产权(IP)为核心的产业不仅提供了优质的娱乐内容,同时也为韩国创造了大量经济收益。本文将探讨 BTS 对韩国经济 GDP 所作出的重大贡献。
全球现象级组合防弹少年团(Bangtan Sonyeondan,简称 BTS)的首支全英文热门歌曲《Dynamite》不仅帮助该组合首次登上 Billboard 榜单第一名,同时也为韩国经济贡献了高达 14.3 亿美元的收益。根据韩国文化体育观光部以及韩国文化观光研究院的一项研究,仅这首歌曲所产生的经济收入,就在 COVID-19 疫情期间创造了 7,928 个就业岗位。
知识产权在娱乐行业中是如何发挥作用的?
娱乐行业提供的“产品”之所以具有价值,主要依赖于知识产权、版权以及商标。几乎所有娱乐行业合同的核心内容,都围绕着所有权以及知识产权(IP)的使用展开。
以韩国流行音乐(K-pop)为例,歌曲、歌词、伴奏、音乐视频、舞蹈编排、商业代言以及宣传材料等,都受到版权保护。因此,BTS 和 K-pop 的崛起推动韩国知识产权经济同步增长,这一点并不难理解。
K-Pop 的崛起
韩国流行音乐是如何发展成为韩国知识产权经济的重要组成部分的?
首先,K-Pop(韩国流行音乐)是一种起源于韩国的音乐类型。现代 K-Pop 的根源可以追溯到20世纪50年代,当时一个名为“The Kim Sisters(金姐妹)”的组合发挥了重要作用。
The Kim Sisters 是真正推动韩国流行音乐走向西方的先驱者。事实上,她们是第一个登上美国 Billboard 榜单的韩国组合。
现代 K-Pop 具有较强的社会影响力,粉丝群体经常联合起来支持或反对某些社会议题。例如“黑人的命也是命”(Black Lives Matter)运动以及“停止仇视亚裔”(Stop Asian Hate)运动。
此外,粉丝群体也能够组织起来,为重要公益事业提供支持,例如印度 COVID-19 救援活动,甚至在2020年美国总统选举期间,通过集体行动影响相关政治活动。
然而,这种社会影响力也可以追溯到20世纪70年代的韩国歌手金敏基(Kim Min-ki)。金敏基创作了许多民主主题歌曲,这些作品最终导致他的专辑遭到禁售。
不过,韩国政府在20世纪80年代末放宽了审查制度,作为推动经济多元化发展的措施之一。随着更加开放的政策环境,K-Pop 产业以及知识产权产业开始在韩国蓬勃发展。
K-Pop 世代
I20世纪90年代,Seo Taiji and Boys(徐太志和孩子们) 横空出世,创造了许多我们今天所熟知的 K-Pop 元素。他们将韩国流行音乐、美国流行音乐以及舞蹈编排融合在一起,打造出一种极受欢迎的音乐体验。
然而,该组合的成功也创造了一套后来被迅速复制的模式,从而形成了第一代 K-Pop。
其中,第一代最具代表性的组合之一是由 SM 娱乐推出的 H.O.T,这是第一支经过系统培训打造的 K-Pop 团体。其他第一代组合还包括:
Sechs Kies、Fin.K.L 以及女子组合 S.E.S。
关于 K-Pop 世代的划分一直存在争议,但在本文中,第二代 K-Pop 被认为始于1999年,当时组合 Groove Over Dose(G.O.D) 出道。
第二代其他知名组合包括:
Shinhwa、BoA、TVXQ、Super Junior、BIGBANG、Girls’ Generation(少女时代)以及 F.T. ISLAND。
正是在第二代时期,K-Pop 开始大规模走向韩国以外的市场,“韩流”(Korean Wave)或 “Hallyu” 这一概念也首次出现。
在这一时期,K-Pop 组合开始举办全球巡回演唱会,偶像艺人也开始创造音乐之外、面向粉丝的额外内容。
K-Pop 偶像开始出演电视节目,制作个人真人秀,并参演韩国电视剧(K-Drama)。
目前占据主导地位的 K-Pop 团体大多被认为属于第三代,包括:
SHINee、2PM、INFINITE、f(x)、2NE1、Miss A、SISTAR、BTS、EXO、BLACKPINK、Seventeen、Monsta X、GOT7、TWICE 等。
社交媒体的影响力在这一代 K-Pop 中开始显著增强。
例如,2012年,韩国歌手 PSY 的歌曲 《Gangnam Style(江南Style)》 成为了 YouTube 上播放量最高的歌曲之一。
通过这一首歌曲,全球观众同时认识到了 K-Pop 的魅力。
Netflix 等流媒体平台也抓住了 K-Pop 热潮,例如推出了关于全球热门女子组合 BLACKPINK 的纪录片,并获得了巨大关注。
第四代 K-Pop 是目前正在兴起的新一代。
相比之前的世代,第四代更加注重艺术表达和个人自由,减少了过度工业化打造的特点。
此外,这一代艺人通常不再局限于单一角色,组合成员往往具备多种能力,可以同时担任歌手、说唱歌手以及舞蹈表演者。
第四代代表组合包括:
Stray Kids、TXT、ATEEZ、ITZY、Treasure、ENHYPEN、Aespa、LOONA。
内容:推动 K-Pop 产业发展的核心力量
然而,真正推动 K-Pop 行业发展的核心是内容。
在世界其他地区,艺人可能会在两张专辑之间休息数年。
但在 K-Pop 行业中,一个组合一年发行两次甚至三次新作品并不罕见。
其中,“回归(Comeback)”是 K-Pop 产业中的重要概念。
这个词首先指的是 K-Pop 组合在发布新音乐后的首次舞台表演。
但 K-Pop 的回归活动与世界其他地区的音乐发行模式完全不同。
粉丝会积极组织起来:
进行大量歌曲播放;
创造和刷新纪录;
批量购买专辑;
为喜爱的组合投票,使其获得每周音乐节目奖项。
从音乐本身,到舞蹈编排、回归舞台、版权、专辑销售以及周边商品,这些元素共同组成了推动韩国知识产权经济发展的重要拼图。
BTS 如何开创道路
2017年,BTS 首次登上西方音乐颁奖典礼舞台,也就是如今著名的 美国音乐奖(American Music Awards, AMA)。
在此之前,该组合已经获得 Billboard 的 Top Social Artist(最佳社交艺人奖)。
此后,BTS 连续多年获得该奖项。
这一奖项的重要意义在于,它体现了 BTS 粉丝群体 ARMY 的强大影响力。
事实上,BTS 经常将成功归功于 ARMY。
然而,如果没有 BTS 强大的、以知识产权为核心的内容生态体系,BTS 与 ARMY 之间紧密的关系也不会形成。
那么,BTS 是如何创造如此大量且高度互动的内容的呢?
打造知识产权帝国
BTS 成员包括:
Kim NamJoon(RM)、Kim SeokJin(金硕珍/Jin)、Min YoonGi(Suga)、Jung HoSeok(J-Hope)、Park JiMin(Jimin)、Kim TaeHyung(V)以及 Jeon JungKook(Jungkook)。
BTS 于2013年6月13日正式出道,当时是其所属公司 Big Hit Entertainment 推出的第一支组合。
然而,当时 K-Pop 市场主要由三大娱乐公司:
SM、JYP 和 YG
所主导。
作为一家新兴公司,Big Hit 当时没有足够的资金实力对 BTS 进行大规模推广。
因此,Big Hit CEO Bang Si-Hyuk(房时爀) 开始探索新的宣传方式。
第一步,就是创建公司内部制作的综艺节目。
原因在于,当时三大娱乐公司掌控了主要媒体资源,BTS 很少有机会受邀参加电视节目。
值得注意的是,综艺节目是韩国主流娱乐文化的重要组成部分。
因此,Big Hit 制作了:
《Rookie King》
《American Hustle Life》
《BTS Gayo》
《BTS Bokbulbok》
长期热门节目《Run BTS》
这些节目创造了大量受版权保护的内容,使 BTS 能够接触全球观众。
内容扩展与粉丝生态建设
在综艺节目取得成功后,BTS 又推出了旅行类内容:
《Bon Voyage》
《Summer Package》
《Winter Package》
这些系列通常属于付费或会员专属内容,只有官方 ARMY 会员才能购买。
此外,其中部分内容受到严格版权保护,Big Hit 会在盗版内容发布后的数小时甚至几分钟内进行删除处理。
BTS Universe 与知识产权价值
出道三年后,由于在韩国音乐市场的发展并不顺利,BTS 一度考虑解散。
但在此之前,团队决定推出一个与以往完全不同的专辑三部曲。
公司 CEO Bang Si-Hyuk 为该系列创造了一个基于平行宇宙的故事概念,在这个世界中,成员们拥有不同的人生经历。
这就是后来诞生的:
BTS Universe(BTS宇宙)
关于 BTS Universe 和《Hwa Yang Yeon Hwa(花样年华)》系列,Bang Si-Hyuk 曾表示,这一概念最终推动了 BTS 的全球成功。
不过,这一理念最初在韩国市场并没有立即被接受,因为 BTS 是第一支在音乐视频中加入大量隐藏含义和象征元素的 K-Pop 组合。
无论如何,这一系列专辑帮助 BTS 获得了首次音乐节目冠军,并创造了一个庞大的知识产权经济体系,包括:
专辑;
音乐视频;
网络漫画(Webtoon);
BTS World 手机游戏;
未来电影项目。
此外,BTS 还拥有丰富的影视作品,包括多部纪录片和电影。
WeVerse 与数字内容管理
随着内容数量不断增加,Big Hit 开发了 WeVerse 平台。
这是一个专门为 HYBE 艺人与粉丝互动打造的社交平台。
通过 WeVerse,HYBE 正逐渐将独家数字内容从 YouTube、Vlive 等第三方平台转移到自己的生态系统中。
需要说明的是,Big Hit 于2020年上市,因此公司重新品牌化为:
HYBE
并发展成为拥有多个子公司的娱乐集团。
HYBE 旗下包括:
Source Music
Belift Lab
Pledis Entertainment
Big Hit Music
美国公司 Ithaca Holdings
Ithaca 是全球巨星:
Justin Bieber
Ariana Grande
等艺人的所属公司。
值得注意的是,Ithaca 目前持有 Taylor Swift 部分专辑母带版权,这再次体现了版权资产的重要价值。
BTS 的艺术自由与版权价值
BTS 也是最早获得较高艺术自由度的 K-Pop 组合之一。
过去,K-Pop 行业通常采用高度规划化的发展模式,艺人需要经过多年训练,并按照公司设计好的形象和路线进行活动。
但 Bang Si-Hyuk 从一开始就拥有不同的理念。
他希望打造一个能够讲述故事的组合。
因此,BTS 成员被鼓励参与歌曲创作和制作。
如今,几乎所有 BTS 的歌曲都至少包含一名成员在作词或制作方面的署名。
例如,截至2021年5月:
BTS 队长 RM 在韩国音乐版权协会(KOMCA)拥有173项版权登记记录,成为该协会历史上第四位拥有最多版权记录、也是最年轻的词曲作者之一。
此外,RM 于2020年12月首次登上 Billboard HOT 100 Songwriters 榜单,并排名第三。
与此同时,Suga 也是一位备受欢迎、屡获大奖的音乐制作人。
BTS 作为知识产权创造者
BTS 不仅创造音乐,同时也是知识产权创造者。
他们与多个品牌合作,例如:
Line Friends
Maple Story
共同创造了成员专属角色:
BT21
这些角色后来发展成为成功的商业品牌,再一次证明了知识产权在娱乐产业中的巨大价值。